
Sustentação
Bateria Extra
Reduz a energia que ESTE herói gasta em campo — ele dura mais antes de ir descansar.
Banco de Habilidades de Bomb Farm
Veja as 20 habilidades de herói de Bomb Farm e compare dano, auras de equipe, energia, críticos, ouro, saques, velocidade, efeitos em fases cronometradas e gatilhos de rotação.

Sustentação
Reduz a energia que ESTE herói gasta em campo — ele dura mais antes de ir descansar.

Quebra de defesa
Aura: aumenta a Penetração de TODO o time em campo — ignora parte da mitigação do alvo.

Objetivos
Aumenta o dano deste herói contra JAULAS (o sub-alvo que prende heróis pra resgatar).

Fases cronometradas
Aumenta o Ataque SÓ nas fases de TEMPO (os gates de 60s).

Explosão
Chance de uma SEGUNDA explosão (a 50% do dano) quando a bomba estoura.

Explosão
Aumenta o raio da explosão — a bomba alcança mais células.

Mobilidade
Atravessa rochas e causa dano de passagem ao cruzá-las (uma fração do Ataque).

Sustentação
Aura: reduz a energia que TODO o time gasta em campo (o time dura mais).

Economia
Aura: aumenta o ouro que TODO o time em campo arranca das rochas.

Crítico
Aumenta o DANO dos acertos críticos deste herói (não a chance — o quanto o crítico machuca).

Velocidade
Aura: aumenta a Velocidade de TODO o time enquanto estiver em campo.

Dano
Aumenta o dano por ALIADO lutando junto em campo. Sozinho não rende nada; campo cheio é o auge.

Execução
Execução: ignora 100% da mitigação de alvos com vida abaixo do limiar (finaliza alvos duros já feridos).

Saques
Chance de o drop que ELE derrubar vir uma categoria acima: baú de item sobe de nível, chave sobe de raridade, baú de gema/tempo/pedra sobe de dificuldade.

Rotação
Ao ENTRAR no rodízio, este herói dá um pulso de dano a TODO o time que estiver no campo por alguns segundos (a janela é fixa; o nível aumenta o dano).

Quebra de defesa
Aumenta a Penetração — ignora parte da mitigação do alvo.

Crítico
Aura: aumenta a chance de Crítico de TODO o time em campo.
Nenhuma habilidade corresponde a este filtro.
Guia de habilidades
Somente o herói que possui a habilidade recebe o benefício.
Toda a equipe ativa recebe o benefício enquanto o portador está no campo.
O efeito é ativado quando um herói entra no campo e pode ter uma recarga própria.